Libro de rol proactivo

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La mayoría de las aventuras en los JDR tradicionales empiezan igual: algo malo ocurre y los jugadores deben armarse de valor para enfrentarse a ello. Ya sea rescatar al perrito secuestrado por el trol local, detener un intento de asesinato en la boda del archiduque o reclutar un ejército para interrumpir la construcción de un ritual que acabará con el mundo, el grupo siempre encontrará la manera de salvar el día. Al fin y al cabo, ¿qué clase de héroes serían si dejaran morir al perro, al duque o a toda la población? Salvar el día es divertido, pero se vuelve repetitivo con el tiempo. Si usas un motor de juego basado en "los malos intentan hacer cosas, los buenos intentan detenerlos" para impulsar todas tus sesiones, estás quitándoles a tus jugadores toda la libertad de acción. Si pasan cosas malas, los buenos tienen que intentar detenerlas, tira, enjuaga, y repite.

Hay una mejor manera de jugar (y preparar) tus sesiones. El Manual del Director de Juego para el Juego de Rol Proactivo te muestra cómo convertir tu juego de rol de rol (TRPG) de clichés predecibles de acción y reacción a narrativas dirigidas por el jugador que ponen todas las decisiones (y la mayor parte del trabajo de preparación) en manos de tus jugadores. Los objetivos son suyos. Las decisiones son suyas. Todo lo que sucede en el mundo que están construyendo juntos ocurre no porque lo hayan planeado, sino porque los PJ siguen sus propios caminos, en lugar de las migas de pan del Director de Juego, hacia el escenario de la siguiente aventura.

El enfoque proactivo garantiza que cada batalla tenga tensión, que cada facción tenga una función y que cada sesión sea de alto riesgo (y una maravilla absoluta), poniendo a los jugadores y sus personajes en el asiento del conductor para que puedas relajarte y simplemente poner obstáculos gigantescos que aplasten sus objetivos (y sus almas) en su camino.