Christian Martinez INIS En el corazón de las leyendas celtas
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MATAGOT

Christian Martinez INIS En el corazón de las leyendas celtas

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Christian Martinez INIS En el corazón de las leyendas celtas

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En él Es un juego profundamente arraigado en la historia y la tradición celta, en el que los jugadores ganan al ser elegidos Rey de la Isla (Inis). Los jugadores pueden intentar lograr una de tres condiciones de victoria diferentes:

  • Liderazgo: Ser el líder (es decir, tener más figuras de clan que cualquier otro jugador) de territorios que contengan al menos seis clanes de oponentes.
  • Tierra: Ten tus clanes presentes en al menos seis territorios diferentes.
  • Religión: Ten a tus clanes presentes en territorios que en conjunto contengan al menos seis santuarios.

A lo largo de la partida, los jugadores también obtienen hazañas, generalmente cantadas por bardos o grabadas por maestros artesanos, que reducen en uno el total mágico de seis para cualquier condición. Si bien una condición de victoria basta para obtener el título de Rey, una partida de jugadores experimentados suele presentar un equilibrio de poder ajustado, con énfasis en el liderazgo de la capital de la isla.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores eligen una mano de cuatro cartas de acción (13 para tres jugadores y 17 para cuatro) durante la Asamblea. Las cartas de acción que no se jueguen al final de una temporada no se guardan para la siguiente. Los jugadores también tienen acceso a las cartas de líder de los territorios que lo permiten y donde fueron elegidos líderes durante la asamblea. Cada Asamblea reasigna esas cartas. Finalmente, recopilan cartas de "relatos épicos" que representan las hazañas de los antiguos dioses y héroes irlandeses, como Cuchulainn, Dagda, Lugh y muchos otros. Estas se conservarán y se usarán para inspirar a los clanes y lograr hazañas extraordinarias... en las circunstancias adecuadas. Las cartas ofrecen diversas acciones: añadir clanes, mover clanes, construir/explorar y acciones especiales.

La clave de la victoria reside en una cuidadosa selección de cartas, la gestión de la mano, el faroleo (sobre todo una vez que los jugadores comprenden la importancia de pasar su turno), la buena sincronización y una comprensión precisa del equilibrio de poder. Tras una partida de descubrimiento, estarás listo para una partida completa y épica, donde un jugador indiscutible será el rey de la Asamblea por su mérito y sabiduría.

Mientras En él Si bien hay "tipos" que están "en el mapa", es un error de principiante jugarlo como un juego de batalla, ya que eliminar otros clanes reduce las posibilidades de obtener una condición de victoria por liderazgo. La paz entre clanes, con o sin un líder territorial claro, es el resultado habitual del movimiento de un clan. Habrá batallas, por supuesto, ya que los clanes celtas pueden ser rebeldes y un buen jugador escuchará a la gente de su clan (es decir, su mano de cartas). Ese aspecto de batalla se refleja en las miniaturas del clan que representan guerreros. Leñadores, pastores y comerciantes completan el conjunto de doce miniaturas para cada jugador; estas ocupaciones no afectan al juego, pero le dan un toque especial.

Contenido

Miniaturas

  • 1 Capital
  • 8 ciudadelas
  • 9 Santuarios
  • 48 clanes (12 por cada color)

Tarjetas

  • 17 cartas de acción
  • 16 cartas de ventaja
  • 30 cartas de cuentos épicos
  • 4 tarjetas de referencia

Componentes de cartón

  • 16 fichas de territorio
  • 1 ficha de Brenn
  • 1 ficha de Bandada de Cuervos
  • 4 fichas de pretendiente
  • 8 fichas de escritura
  • 1 ficha del festival