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Dungeons & Dragons: Valle del Viento Helado: La balada de la doncella de hielo
Dungeons & Dragons: Valle del Viento Helado: La balada de la doncella de hielo
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Estados Unidos
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Algunos secretos valen la pena morir por ellos. Siente el frío contacto de la muerte en esta aventura del mejor juego de rol del mundo.
Una aventura para un grupo de aventureros de niveles 1 - 12.
En el Valle del Viento Helado, la aventura es un plato que se disfruta frío. Bajo el implacable cielo nocturno, te encuentras ante un imponente glaciar y recitas una antigua rima, provocando una grieta en la gran pared de hielo. Más allá de esta profunda fisura, te esperan las Cuevas del Hambre. Y más allá de esta gélida mazmorra se esconde un secreto tan antiguo y aterrador que pocos se atreven a mencionarlo. Los magos locos de la Hermandad Arcana anhelan poseer aquello que el dios de la ira invernal ha preservado con tanta frialdad, ¡al igual que tú! ¿Qué fantásticos secretos y tesoros se esconden en el corazón sombrío del glaciar, y qué significará su descubrimiento para los habitantes del Valle del Viento Helado? ¿Podrás salvar Diez Ciudades de la noche eterna de la Doncella de Escarcha?
Aventúrate en el Valle del Viento Helado, el entrañable escenario que Drizzt Do'Urden y los Compañeros del Salón hicieron famoso, y vive D&D como nunca antes. Valle del Viento Helado: Rime of the Frostmaiden es una historia de terror oscuro que revisita las desoladas y vacilantes luces de las velas de la civilización conocida como Diez Ciudades y arroja luz sobre los numerosos y escalofriantes lugares que rodean estos asentamientos fronterizos.
- Enfréntate al helado norte de Faerûn en esta aventura de Dungeons & Dragons para personajes de nivel 1 a 12.
- ¡Explora la frontera del Valle del Viento Helado! Mapas y guías te acompañarán en tu viaje por una tierra de aislamiento, paranoia y frío extremo.
- Aventúrate en las Diez Ciudades y otros lugares queridos de D&D que se hicieron famosos gracias a Drizzt Do'Urden y los Compañeros del Salón.
- Enfréntate a los peligros de un desierto helado. Este libro proporciona a los DM reglas para dirigir aventuras de D&D en tundras heladas y climas invernales.
- Descubre tesoros perdidos hace mucho tiempo, objetos mágicos y hechizos olvidados hace mucho tiempo en las profundidades heladas de una aventura de Dungeons & Dragons verdaderamente inolvidable.

