El trabajo de mi padre
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El trabajo de mi padre

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Las paredes estaban cubiertas de estantes de hierro, cada listón metálico repleto de frascos de vidrio que contenían formaldehído y curiosidades grotescas en su interior. Herramientas de latón prístinas y metales refinados de una calidad que nunca antes había visto estaban esparcidos sobre robustas losas de roca y madera, con los bordes afilados por el uso. Sin embargo, mis ojos pronto se sintieron atraídos por un robusto escritorio, sus aleros de caoba con incrustaciones de finas tiras de cobre, cuyo centro contenía un libro desgastado encuadernado en cuero. El diario de mi padre, heredado de mi padre y que representa años de conocimiento e innumerables experimentos. Y dentro de ese tomo desgastado, sobre el pergamino perlado con los bordes deshilachados de un amarillo oxidado, estaban las deliberadas marcas de pluma de un genio enloquecido que esbozaban el ambicioso proyecto que nunca podría completar en una vida: su obra maestra.

Sin darme cuenta, me temblaban las manos mientras apretaba el libro contra el pecho. De inmediato, sentí un sentido de propiedad y ansiedad por los bocetos científicos garabateados con tanta elocuencia en aquellas hojas deshilachadas. Fue en ese momento que comenzó mi obsesión: ¡restauraría este laboratorio a su antiguo esplendor y dedicaría mi vida a completar la obra de mi padre!

En En La Obra de Mi Padre , los jugadores compiten entre científicos locos a quienes se les confía una página del diario de su padre y una vasta propiedad para realizar sus perversos experimentos. Ganan puntos completando experimentos, ayudando al pueblo en sus esfuerzos, mejorando sus macabras propiedades y, con suerte, completando la obra maestra de su padre.

Pero deben equilibrar el estudio y la experimentación activa, ya que al final de cada generación, todos sus experimentos y recursos se pierden en el tiempo hasta que su hijo/a comienza de nuevo con solo el "Conocimiento y Patrimonio Registrados" que le legaron. Y como el juego se desarrolla a lo largo de tres generaciones, es inevitable que los jugadores inciten a la gente del pueblo a formar turbas furiosas o a caer en la locura por las obras éticamente dudosas que han creado. ¡El jugador con más puntos al final de tres generaciones gana y se convierte en el científico más venerado, temido e ingenioso que el mundo haya conocido!