D&D 5E: Ruinas de Symbaroum: Guía del DJ
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D&D 5E: Ruinas de Symbaroum: Guía del DJ

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Con la línea de juegos Ruinas de Symbaroum, ¡la aclamada ambientación de Symbaroum llega al juego de rol más popular del mundo! Esta Guía del Director de Juego de 200 páginas, bellamente ilustrada, ofrece inspiración, directrices y reglas opcionales que te ayudarán a diseñar aventuras y dirigir partidas en el mundo de Symbaroum con el reglamento OGL de la 5.ª Edición.

Información extensa sobre la capital, Yndaros, la ciudad de los cazadores de fortuna, Thistle Hold, y Karvosti, el acantilado del Gran Cacique y Huldra. La aventura de una sola partida, Blight Night, ambientada en el límite del Bosque de Davokar, como ejemplo de cómo se pueden construir los paisajes de aventura en Symbaroum. Reglas avanzadas sobre expediciones al bosque de Davokar, para usar al diseñar o crear aleatoriamente emocionantes búsquedas del tesoro, viajes de exploración y otros tipos de aventuras en la naturaleza. Un capítulo sobre cómo hacer que las recompensas del juego sean más interesantes y se adapten a los diferentes tipos de jugadores, que también incluye veintisiete artefactos místicos, cada uno con su propia configuración de aventura. Una larga lista de reglas opcionales, sobre trampas avanzadas, juego de troupe, magia ceremonial, gestión de dominios, batallas campales, realización de pactos, desafíos sociales y más.

Categoría: Juego de rol
Edades : 14 años o más

Contenido :

Amplia información sobre la ciudad capital de Yndaros, la ciudad de los cazadores de fortuna, Thistle Hold, y Karvosti, el acantilado del Gran Cacique y los Huldra.
Pautas y tablas para ubicar aventuras en el Inframundo, el Mundo Subterráneo y el Mundo Espiritual.
Reglas avanzadas para expediciones al bosque de Davokar, que se pueden utilizar al diseñar o crear aleatoriamente emocionantes búsquedas del tesoro, viajes de exploración y otros tipos de aventuras en la naturaleza.
Instrucciones y pautas informadas sobre el diseño de mundos de juego, aventuras y campañas épicas.
Un capítulo sobre cómo hacer que las recompensas del juego sean más interesantes y adaptadas a los diferentes tipos de jugadores, que también incluye veintisiete artefactos místicos, cada uno con su propia configuración de aventura.
Una larga lista de reglas opcionales sobre trampas avanzadas, juego de grupo, magia ceremonial, gestión de dominios, batallas campales, realización de pactos, desafíos sociales y más.
La aventura única Blight Night, ambientada en el borde del bosque de Davokar, es un ejemplo de cómo se pueden construir paisajes de aventuras en Symbaroum.