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Guadaña
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Estados Unidos
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Scythe es un juego de mesa competitivo, asimétrico y de construcción de motores ambientado en una Europa de los años 20 de historia alternativa. Es una época de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. Se juega con 1-5 jugadores en unos 115 minutos y cuenta con el arte y la creación de mundo del aclamado Jakub Rozalski.
Es una época de agitación en la Europa de los años 20. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como «La Fábrica», que alimentó la guerra con mechs fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos.
Los jugadores representan a líderes caídos que intentan restaurar su honor y llevar a su facción al poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan territorio, reclutan nuevos soldados, recolectan recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos.
Cada jugador comienza la partida con diferentes recursos (fuerza, puntos de victoria, capacidades de movimiento y popularidad), su elección de varias habilidades específicas de su facción y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y a la naturaleza asimétrica del juego.
Scythe da a los jugadores un control casi completo sobre su destino. Aparte de las cartas de objetivo oculto individuales de cada jugador, los únicos elementos de azar son las cartas de encuentro que los jugadores robarán al interactuar con los ciudadanos de las tierras recién exploradas y las cartas de combate que ofrecen una mejora temporal en el combate. El combate también está impulsado por decisiones, no por la suerte ni el azar.
Scythe utiliza un mecanismo simplificado de selección de acciones (sin rondas ni fases) para mantener el ritmo de juego ágil y reducir el tiempo de espera entre turnos. Aunque hay mucho conflicto directo, no hay eliminación de jugadores, ni las unidades pueden ser asesinadas o destruidas.
Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar las acciones para que sean más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos soldados para potenciar las habilidades de los personajes, desplegar mechs para disuadir a los oponentes de invadir y expandir sus fronteras para recolectar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo de la partida. El orden en que los jugadores mejoran su motor contribuye a la sensación única de cada partida, incluso cuando se juega con la misma facción varias veces.
