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Isla del Espíritu
Isla del Espíritu
J and J Store Front
5140 West Peoria Avenue
100
Glendale AZ 85302
Estados Unidos
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En los confines más remotos del mundo, la magia aún existe, encarnada por los espíritus de la tierra, del cielo y de todo lo natural. A medida que las grandes potencias europeas expanden sus imperios coloniales, inevitablemente reclamarán un lugar donde los espíritus aún tienen poder; y cuando lo hagan, la tierra misma luchará junto a los isleños que la habitan.
Isla del Espíritu Es un juego cooperativo complejo y temático que te permite defender tu isla de los invasores colonizadores. Los jugadores son diferentes espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales. En cada turno, eligen simultáneamente qué carta de poder jugar, pagando energía para ello. Usar combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos adicionales gratuitos. Los poderes más rápidos surten efecto inmediatamente, antes de que los invasores se propaguen y causen estragos, pero otras magias son más lentas y requieren previsión y planificación para usarlas eficazmente. En la fase de Espíritu, los espíritus obtienen energía y eligen si desean crecer: para recuperar cartas de poder usadas, para buscar nuevo poder o para extender su presencia a nuevas zonas de la isla.
Los Invasores se expanden por el mapa de la isla de forma casi predecible. En cada turno, exploran ciertas tierras (partes de la isla); en el siguiente, construyen en ellas, formando asentamientos y ciudades. En el turno siguiente, devastan la isla, plagando la tierra y atacando a los isleños nativos presentes. Los isleños contraatacan a los Invasores y prestan ayuda a los espíritus, pero no siempre lo hacen exactamente como se esperaba. Algunos Poderes actúan a través de los isleños, ayudándolos, por ejemplo, a expulsar a los Invasores o a limpiar la tierra de plagas.
El juego se intensifica a medida que avanza: los espíritus extienden su presencia a nuevas partes de la isla y buscan poderes nuevos y más potentes, mientras que los Invasores intensifican sus esfuerzos de colonización. Cada turno representa de 1 a 3 años de historia alternativa. Al principio de la partida, ganar requiere destruir hasta el último asentamiento y ciudad del tablero; pero a medida que se atemoriza a los Invasores, la victoria se vuelve más fácil: huirán incluso si quedan algunos asentamientos o ciudades. La derrota se produce si se destruye algún espíritu, si la isla es invadida por la plaga o si se agota el mazo de Invasores antes de lograr la victoria.
El juego incluye diferentes adversarios contra los que luchar. (p. ej.: una colonia minera sueca o una colonia británica remota) . Cada una modifica el juego de forma distinta y ofrece distintas opciones para aumentar la dificultad, lo que mantiene el desafío a medida que se adquiere habilidad.
Jugadores : 1-4
Edades : 14 años o más
Tiempo : 90-120 minutos
Mecánico :
Recuperación de acción
Área Mayoría / Influencia
Crecimiento automático de recursos
Impulsado por cartas de campaña/batalla
Juego cooperativo
Manejo de la mano
Tablero modular
Colección de conjuntos
Selección de acciones simultáneas
Juego en solitario
Etiquetas
Poderes de jugador variables
Configuración variable
Complejidad : Media Pesada
Contenido :
-
12 Marcadores de efecto de un solo turno (Defender)

