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Tiwanaku
Tiwanaku
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Glendale AZ 85302
Estados Unidos
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La Pachamama (Madre Tierra) guía al pueblo quechua en su búsqueda de tierras fértiles. Esta diosa andina trae prosperidad a las familias de quienes la veneran profundamente, y la Pachamama colorea el paisaje con los frutos de sus numerosos cultivos.
Guía a tu pueblo a territorios inexplorados en busca de nuevas tierras para cultivar. Buscas explorar estas regiones, trazar sus contornos y desarrollar la agricultura según las costumbres y leyendas de la Pachamama. Si la honras respetando sus principios fundamentales de diversidad y separación, la Naturaleza te recompensará. Si no, sufrirás su ira. La deducción y un buen sentido de la oportunidad te ayudarán a tener éxito...
Se dice que Wiraqocha creó el sol y a las tribus precolombinas de los Andes. Bajo su liderazgo, quienes entrenarían al poderoso pueblo inca salieron de sus cuevas para descubrir nuevos horizontes y así subsistir y crecer en armonía con la naturaleza. Veneraban a la Pachamama, la Madre Tierra, la base de todos los seres vivos, plantas y minerales, sobre la tierra y bajo ella.
En Tiwanaku , anunciado por primera vez como Pachamama , guías a tu tribu hacia territorio desconocido en busca de nuevas tierras para cultivar. Tu objetivo: explorar regiones y trazar líneas maestras para desarrollar culturas según las costumbres y el legado de la Pachamama. Si la honras respetando los grandes principios de diversidad y complementariedad, la Naturaleza te recompensará; de lo contrario, sufrirás su ira. En esta carrera, la asunción de riesgos, la deducción, la intuición y un buen sentido del tiempo te permitirán superar la prueba.
Cada disco de escenario indica una disposición única de losetas de terreno y de cultivo. Las losetas de terreno se ubican en regiones de 1 a 5 casillas, y una región de un mismo color no toca otra del mismo color, ni siquiera en diagonal. Las fichas de cultivo tienen un valor de 1 a 5, y cada valor tiene un tamaño/color diferente (nivel 1: marrón, nivel 2: verde, etc.). Una región de tamaño 1 contendrá una ficha de cultivo de valor 1, una región de tamaño 2 contendrá fichas de cultivo de valor 1 y 2, y solo una región de tamaño 5 contendrá fichas de cultivo de cada valor. Dos valores de cultivo idénticos nunca pueden ser adyacentes, ni siquiera en diagonal.
En un turno, realiza una acción de exploración o una acción divina: Al finalizar una acción de exploración o divina, puedes entregar de 1 a 5 cubos de ofrenda por 0 a 10 puntos. Puedes conservar como máximo una ofrenda de cada color.
Al colocar la última ficha de terreno en el tablero, se activa el final de la partida. Empezando por este jugador, cada jugador puede realizar una acción divina o pasar. Si pasa, no realiza ninguna acción adicional. Si realiza una acción divina, gana puntos y un cubo de ofrenda como siempre, o pierde puntos y debe pasar. Continúen turnándose alrededor de la mesa hasta que todos hayan pasado, luego hagan una ofrenda final y vean quién tiene más puntos.
Jugadores : 1-4
Edades : 14 años o más
Tiempo : 30-60 minutos
Mecánica : Deducción, Movimiento de cuadrícula, Tablero modular
Complejidad : Media Ligera
Contenido :
62 fichas de terreno
16 peones de diversidad
1 Junta de Diversidad
20 fichas de ofrenda
20 discos de escenario
20 meeples quechuas
2 meeples de Otoma
1 rueda de Pachamama
1 eje de plástico
64 pegatinas
4 pantallas
1 tablero de juego
57 fichas de cultivo
4 peones marcadores de puntuación
1 Libro de reglas

