Libro básico de Warhammer 40,000
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Libro básico de Warhammer 40,000

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Libro básico de Warhammer 40,000

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Glendale AZ 85302
Estados Unidos

+16237384248
UPC: 9781804571781

En la sombría oscuridad del lejano futuro, solo hay guerra.

La galaxia se retuerce bajo el puño acorazado de una guerra que lo consume todo. El Imperio se tambalea al borde de la aniquilación, asediado por todas partes por señores de la guerra herejes, brujas que invocan demonios e imperios alienígenas rapaces. La Gran Brecha surca el vacío, una herida irregular que atraviesa el corazón del dominio del Emperador y derrama locura y mutación por todas partes.

En cada sistema estelar y en cada planeta, la batalla se libra con más ferocidad que nunca, mientras leales, herejes y alienígenas destrozan la realidad misma en su lucha por el dominio. Cada día las llamas se elevan más alto: esta es una era más terrible que nunca, pues no hay paz entre las estrellas…

El libro
Este libro de tapa dura de 220 páginas es una guía esencial de Warhammer 40,000 y contiene todo lo que necesitas saber para coleccionar, montar, pintar y jugar con las miniaturas de Citadel en la sombría oscuridad del 41.º Milenio.

Encontrarás una visión general del hobby de Warhammer 40,000 en todos sus aspectos, las reglas básicas para jugar partidas que van desde pequeñas escaramuzas hasta enormes partidas de Onslaught, y una introducción profunda a este rico y ruinoso universo a través de una inmersiva ambientación, impresionantes ilustraciones y fotografías, y una evocadora visión de cada una de las facciones que libran guerras en el lejano futuro.

EL HOBBY DE WARHAMMER 40,000
El libro comienza con una introducción a este increíble hobby a través de sus cuatro pilares: coleccionar, montar, pintar y jugar. Descubrirás cómo empezar tu colección de miniaturas de Citadel, aprenderás cómo la gente monta y pinta sus modelos, y recibirás sugerencias sobre herramientas y guías que te ayudarán aún más. También comenzarás tu viaje como comandante con una visión de cómo, dónde y por qué los jugadores se enfrentan en dinámicas batallas de tablero de Warhammer 40,000, un ejemplo de informe de batalla entre dos ejércitos y una explicación de los diferentes estilos de juego: las autoconclusivas Patrullas de Combate, las competitivas partidas aprobadas por Capítulo y las narrativas campañas de Cruzada.

IMPERIO OSCURO
Esta extensa sección de ambientación ofrece una puerta de entrada a la sombría oscuridad del 41.º Milenio. Es un futuro muy lejano dominado por un opresivo y corrupto imperio humano, cuyas fronteras en ruinas están defendidas por héroes condenados y amenazadas por peligros tanto externos como internos, y cuya historia está marcada por la ignorancia, la carnicería y las risas de dioses sedientos.

La primera parte de esta guía explora el decadente Imperio y la galaxia en la que reside: el Emperador-Dios, fallecido hace mucho tiempo, que permanece eternamente en su Trono Dorado; los Altos Señores y las burocracias del Adeptus que gobiernan en su nombre; la fanática Iglesia Imperial que predica la fe imperial; los secretos Ordos de la Inquisición que todo lo ve; y los posthumanos Marines Espaciales que libran batallas que nadie más podría soportar. También descubrirás la dimensión infernal conocida como el Disforme, que alimenta la mutación psíquica y los viajes interestelares; a los locos Dioses del Caos que gobiernan sus profundidades infinitas; los blasfemos cultos que les sirven; y la Gran Brecha que divide el espacio real en dos.

También hay un mapa galáctico de doble página que destaca planetas vitales, sistemas, zonas de guerra y tormentas disformes.

La segunda mitad profundiza en la historia del universo, desde su pasado envuelto en mitos hasta los enfrentamientos apocalípticos de su presente. Encontrarás una cronología del desarrollo de la Humanidad a través de las Eras de Terra y la Tecnología y las Eras de la Discordia y la Oscuridad, hasta llegar a la Era del Imperio. Explorarás las supersticiones que alimentaron la adoración del Imperio a la tecnología perdida y su temeroso odio hacia los alienígenas y los mutantes; la Gran Cruzada, a través de la cual el Emperador buscó unir a la Humanidad; la Herejía de Horus, que incendió la galaxia; y los milenios de guerra y pérdida que dieron forma al Imperio.

Por último, entrarás en la Era Indomitus, marcada por la apertura de la Gran Brecha, el nacimiento de un nuevo Dios de la Muerte y el renacimiento del Primarca Roboute Guilliman. Mientras la Cruzada Indomitus del nuevo Lord Regente se esfuerza por reunificar al moribundo Imperio, un despertar psíquico anuncia una aterradora Era de Brujas y Abaddon el Desolador asola la galaxia con la ayuda del semidiós demoníaco Vashtorr y sus Arcas del Presagio. El regreso de Lion El'Jonson, el Primer Primarca del Emperador, solo retrasa el desastre total; y con el resurgimiento de la Flota Enjambre Leviathan, la galaxia podría quedar reducida a nada más que alimento para una plaga alienígena.

FACCIONES
Explora cada una de las facciones que libran guerras en Warhammer 40,000, con información detallada sobre su trasfondo, descripciones tácticas y una muestra de sus Patrullas de Combate. Los ejércitos reunidos del Imperio incluyen poderosos Capítulos de Marines Espaciales, las filas del Astra Militarum, los fanáticos cultos del Adeptus Mechanicus y la Adepta Sororitas, y los guardianes dorados conocidos como el Adeptus Custodes. Las blasfemas Fuerzas del Caos cuentan con antiguas Legiones Traidoras y más recientes Astartes Herejes, así como con los demonios del Caos de otro mundo. Por último, la insidiosa Amenaza Xenos abarca desde los brutales Orkos, las mercenarias Ligas de Votann y el expansionista Imperio T'au hasta las antiguas ramas de los Aeldari y los Drukhari, los inmortales Necrones y los voraces Tiránidos y sus Cultos de los Portadores de Genes.

REGLAS BÁSICAS
Las Reglas Básicas de Warhammer 40,000 contienen todo lo que necesitas saber para librar gloriosas batallas por la devastada galaxia del 41.º Milenio. Estas reglas básicas se utilizan para partidas de todo tamaño y estilo, y proporcionan una base para usarlas con otros suplementos.

Aprenderás los principios generales y conceptos básicos de Warhammer 40,000, las fichas de datos y características que utilizan tus modelos, y las reglas que se aplican a las cinco fases del juego: la fase de Mando, la fase de Movimiento, la fase de Disparo, la fase de Carga y la fase de Combate. También encontrarás Estrategemas y habilidades utilizadas por todos los ejércitos, así como reglas adicionales para elementos como las Reservas Estratégicas, los elementos de terreno y las aeronaves.

Por último, hay reglas para reunir un ejército, preparar tus modelos para una partida, controlar objetivos para reclamar la victoria y una misión —Only War— para que puedas empezar a jugar de inmediato.

PATRULLA DE COMBATE
Patrulla de Combate es el punto de partida ideal para jugar a Warhammer 40,000. Dinámica y fácil de aprender, utiliza las Reglas Básicas para representar enfrentamientos tácticos que deberían durar hasta una hora, usando únicamente el contenido de las cajas de Patrulla de Combate. Cada una de estas fuerzas tiene reglas propias y autoconclusivas que se presentan en línea y en otras publicaciones, y proporcionan todo lo que necesitas para empezar a jugar. Esta sección ofrece una introducción al modo de juego de Patrulla de Combate, una explicación del estándar de pintura Battle Ready para partidas y seis misiones diferentes de Patrulla de Combate —Choque de Patrullas, Recuperación de Arqueotecnología, Puesto de Avanzada, Tierra Quemada, Incursión de Limpieza y Exhibición de Poder—, cada una con sus propios objetivos, reglas de misión y mapas de despliegue para una variedad de experiencias de juego.

El libro concluye con un índice separado para las Reglas Básicas, que sirve como una práctica referencia para usar mientras juegas partidas.